L'énigmatique jeu royal antique d'Ur - Le comprendrons-nous jamais ?

L'énigmatique jeu royal antique d'Ur - Le comprendrons-nous jamais ?

Le jeu royal d'Ur (également connu sous le nom de jeu des vingt carrés) est un jeu de société de l'ancienne Mésopotamie. Ce jeu à deux joueurs est l'un des plus anciens jeux de société connus et était immensément populaire dans le monde antique. Cela est évident dans le fait que différentes versions du jeu existaient dans de nombreuses civilisations méditerranéennes et moyen-orientales. Plus de 100 exemples du jeu ont été trouvés archéologiquement, bien que les exemples les plus connus proviennent du cimetière royal d'Ur, d'où le jeu tire son nom.

Les ruines d'Ur, avec les Ziggourat d'Ur visible en arrière-plan. (M. Lubinski / CC BY-SA 2.0 )

Où le jeu a-t-il été découvert pour la première fois ?

Entre 1922 et 1934, l'archéologue anglais Sir Charles Leonard Woolley a mené des fouilles au cimetière royal d'Ur. Les fouilles ont mis au jour de nombreux artefacts d'une grande importance, parmi lesquels un certain nombre de plateaux de jeu datant de la première dynastie d'Ur, c'est-à-dire vers 2600 av. Deux des planches ont été reproduites sous forme d'images dans le livre de Woolley, Ur : Les premières phases . Sur la base du site où se trouvaient ces planches, Woolley les a surnommées le Royal Game of Ur.

reine Sceau-cylindre de Puabi – plusieurs artefacts ont été découverts au cimetière royal d'Ur. (Nic McPhee / CC BY-SA 2.0)

Quelles étaient les caractéristiques du plateau de jeu ?

Les plateaux de jeu découverts par Woolley étaient faits de divers matériaux. La plus emblématique est une simple planche en bois. La face du plateau contient 20 plaques de coquilles carrées incrustées de différentes manières, d'où l'autre nom du jeu, le jeu des vingt carrés. Les carrés sont divisés en trois zones – une zone de trois par quatre carrés, une zone de trois par deux carrés et un pont de un par deux carrés reliant les deux zones. Le dos de la planche est décoré de trois lignes d'incrustations ornementales triangulaires en coquille. Les bords du plateau sont constitués de petites plaques et lamelles, certaines sculptées d'un œil, d'autres éventuellement de rosaces. Cette planche est actuellement exposée au British Museum.

Jeu royal d'Ur exposé au British Museum vers 2600 av. J.-C., le plus ancien ensemble d'équipement de jeu de société jamais trouvé. ( Jez Nicholson / CC BY-SA 2.0)

Quelles étaient les règles du jeu ?

La façon dont le Royal Game of Ur a été joué à l'origine n'est pas tout à fait claire et plusieurs ensembles de règles ont été reconstruits. Avant les fouilles de Woolley à Ur, une tablette cunéiforme a été découverte en Irak en 1880 (bien que redécouverte seulement récemment). La tablette a été écrite par Itti-Marduk-balatu, un scribe babylonien, en 177/6 avant JC et contient des informations utiles concernant le jeu. La tablette fournit les noms des pions, l'un des dés, ainsi que quelques détails sur les lancers. Chaque joueur avait cinq pions différents (d'ailleurs, le plateau de jeu du British Museum en a sept par joueur) et un lancer spécial était nécessaire pour leur placement au début de la partie. Cinq des cases du plateau contiennent des rosettes, et la tablette d'Itti-Marduk-balatu indique que ces cases sont considérées comme porteuses de chance, et les pions qui atterrissent sur ces cases reçoivent un avantage.

  • Avant d'être des outils de divination, les cartes de tarot étaient des cartes à jouer
  • Le jeu dans les civilisations anciennes
  • Les anciens Nord-Américains ont joué à des jeux à enjeux élevés

Tablette cunéiforme montrant les règles d'Ur. (Fées / CC BY-SA 3.0 )

Le chemin reste flou

Malheureusement, la tablette ne renseigne pas sur le chemin que devraient suivre les pions sur l'échiquier. Les historiens du jeu ont essayé de résoudre ce problème en suggérant leurs propres chemins de jeu. En l'absence d'autres indices disponibles, on ne sait pas lequel de ces chemins, le cas échéant, était celui utilisé par les anciens joueurs mésopotamiens.

Sur la gauche - Diagramme montrant la direction la plus probable dans laquelle les joueurs courent pour retirer leurs pièces du plateau, avec les espaces « sûrs » indiqués en bleu et les espaces « combat » indiqués en vert ; À droite – Parcours de jeu moins probable, mais possible, dans lequel les joueurs reviennent sur quatre cases de la section médiane, allongeant ainsi le jeu. (À gauche, domaine public ; à droite, CC BY-SA )

Populaire mais était-ce ennuyeux ?

L'une des observations faites par les chercheurs concernant la tablette d'Itti-Marduk-balatu est que les règles fournies rendaient le jeu plutôt ennuyeux et pas assez difficile pour les joueurs. Quoi qu'il en soit, les preuves archéologiques suggèrent que le jeu était populaire, non seulement en Mésopotamie, mais aussi dans les régions environnantes. En Égypte, par exemple, des plateaux pour un jeu appelé Aseb ont été découverts, tandis que des plateaux pour un jeu similaire au Royal Game of Ur ont été découverts sur les anciens sites persans de Jiroft et Shahr-i Sokhta. Comme son homologue mésopotamien, le plateau de jeu Aseb a 20 cases, bien que celles-ci (c'est-à-dire les cases) soient beaucoup moins ornées. Il a donc été suggéré que les règles des deux jeux sont susceptibles d'être différentes.

Ur a-t-il été utilisé pour prédire l'avenir ?

Enfin, on peut souligner que si les gens perçoivent aujourd'hui les jeux de société principalement comme une forme de divertissement, il peut en être autrement pour les joueurs du Royal Game of Ur. Il a été suggéré que les joueurs utilisaient également le jeu de société pour prédire leur avenir et que les événements du jeu étaient censés contenir des messages des dieux ou d'autres êtres surnaturels.

UNE Graffito du Royal Game of Ur sur une statue de colosse du VIIIe siècle av. (Jack 1956 / CC BY-SA 3.0)


SUSTAIN – Apprentissage basé sur le jeu sur la durabilité urbaine

Des environnements d'apprentissage interactifs « basés sur des jeux de société » pour la formation des décideurs en formation managériale

Stefano Armenia 1* , Federico Barnabé 2 , Natalia Ciobanu 3 , Michalina Kulakowska 4

1 Link Campus University, Rome, Italie
2 Università degli Studi di Siena, Sienne, Italie
3 Société pour une consommation responsable, Gura-Humorului, Roumanie
4 Stowarzyszenie Centrum Rozwiazan Systemowych (Centre pour les solutions de systèmes), Wroclaw, Pologne

Vous pouvez également télécharger le fichier pdf ici.

1. Justification

Les gestionnaires et les décideurs à tous les niveaux doivent prendre des décisions dans des environnements dynamiques complexes et faire face quotidiennement à de grands défis (Forrester, 1961). La vitesse à laquelle va notre monde augmente à chaque instant. La nécessité d'adopter des horizons à long terme, ainsi que la nécessité d'impliquer de nombreuses parties prenantes dans les processus de décision ne sont que quelques-uns des facteurs qui augmentent la complexité des décisions dans une telle éventualité (Vennix, 1996). En conséquence, un large éventail d'approches et de techniques pour soutenir les décideurs sont apparus au fil du temps. De telles approches incluent un continuum qui s'étend des techniques d'animation de réunions aux modèles de simulation formels, de l'apprentissage organisationnel interne à l'assistance de conseil externe. Désormais, le terrain est également assez fertile pour ramener dans la formation professionnelle la pratique et la culture des jeux de société comme outils d'apprentissage pour les décideurs et les managers, tout en l'améliorant.

2. Les jeux : un environnement d'apprentissage déjà sérieux

Parmi les innombrables techniques d'accompagnement des managers et des décideurs, les 30 dernières années ont vu un développement incroyable des capacités informatiques qui ont finalement permis de construire des environnements de formation assistés par ordinateur. Cependant, l'histoire a également vu des outils non numériques, tels que les échecs, pour apprendre à prendre des décisions stratégiques. Initialement, ces outils étaient nommés selon une nomenclature riche : micromondes, simulations d'entreprise et jeux sérieux. Ce dernier a été emprunté principalement au secteur de la défense, où il avait été principalement développé pour former des troupes spécialisées pour des réactions plus rapides dans des environnements en évolution rapide. Les « jeux sérieux » sont rapidement devenus une façon très populaire d’appeler la plupart des types d’environnements de formation professionnelle.

Selon la littérature scientifique sur ce sujet, un « jeu sérieux » poursuit un objectif sérieux, il est développé avec un objectif principal autre que le divertissement (Barnabé, Giorgino, Guercini & Bianciardi, 2017). D'autres auteurs suivent également de près cette perspective (par exemple, Crookall, 2010 Neill, 2009).

Nous avons déjà contesté l'utilisation du terme « jeu sérieux » à plusieurs reprises. Afin d'approfondir les détails de la justification d'une telle critique, il convient de noter que le nom anglais « jeu » n'aide probablement pas à rendre justice à ce concept, alors que l'adjectif « ludique » (c'est-à-dire ludique) le fait plutôt. « Ludique » est en fait un adjectif associé au mot latin « ludus », un nom d'un lieu qui était utilisé par les gladiateurs et les légionnaires de la Rome antique pour s'exercer lors de la préparation d'un combat. Plus précisément, c'était l'endroit où se déroulaient les simulations de combat. En conséquence, le « ludus » avait une connotation très sérieuse, car le succès de l'entraînement que les gladiateurs suivaient dépendait du réalisme (et peut-être inoffensif) des « simulations ». Et le succès de rester en vie dépendait également grandement du processus d'apprentissage dans ces simulations ! Par conséquent, nous pensons que mettre le mot « sérieux » près de « jeu » ne serait pas tout à fait correct. L'argument principal d'une telle critique est basé sur le fait que le terme « jeu » en lui-même souligne une idée très sérieuse. Ainsi, le « serious game » utilise deux fois le même concept de « seriousness », ce qui en fait finalement une dittologie (on pourrait même dire une tautologie). Nous soutenons que l'utilisation de « sérieux » sape (certains pourraient même dire qu'elle « offense ») la nature déjà très grave du jeu. Au lieu de cela, nous avons proposé l'utilisation d'environnements d'apprentissage interactifs (ILE), comme le montrent également un certain nombre de travaux antérieurs sur ce sujet (par exemple, Armenia, Barnabè, Pompei & Scolozzi, 2019).

En bref, les environnements d'apprentissage interactifs sont des laboratoires d'apprentissage qui aident à maintenir des processus d'apprentissage non réalisables dans la vie réelle. Fournissant des environnements sans risque et sûrs où les utilisateurs participants (c'est-à-dire les joueurs) interagissent les uns avec les autres et tous ensemble avec le jeu commercial sous-jacent (Kolb, 1984), ILES permet de faire face à des problèmes commerciaux complexes, de développer des politiques partagées, de révéler et de tester modèles mentaux et, last but not least, accélérer le partage et l'acquisition des connaissances (Ford et Sterman, 1998).

3. La renaissance des jeux de société

Un jeu de société est un exemple d'ILE. Il appartient à la classe des jeux qui se jouent sur une surface plane, comme c'est le cas du jeu d'échecs bien connu. Dans ce contexte, par souci de simplicité et pour imiter l'usage de la terminologie courante, jeu de société est utilisé comme un terme général qui inclut tous les jeux de table. Les jeux de société impliquent des pions (ou « pièces ») déplacés ou placés sur une surface pré-marquée (ou « planche » » selon un ensemble de règles. Cependant, un jeu de société n'a pas nécessairement besoin d'être basé sur un plateau physique, comme c'est le cas avec les jeux de cartes, par exemple. Certains jeux sont basés sur la stratégie pure, certains peuvent contenir un élément de hasard, tandis que d'autres sont uniquement motivés par le hasard, ne nécessitant aucune compétence. Ce qu'ils ont tous en commun, c'est l'idée d'un objectif que les joueurs visent à atteindre. Les premiers jeux de société représentaient une bataille entre deux armées, et la plupart des jeux de société modernes sont toujours basés sur la tentative de vaincre le ou les adversaires en termes de compteurs : position(s) gagnante(s) ou accumulation de points. Ceux impliquant des combats stratégiques ou tactiques sont appelés « wargames ».

Figure 2. L'ancien jeu royal d'Ur, également connu sous le nom de jeu des vingt carrés 2

Les jeux de société ont été joués, ont voyagé à travers l'histoire et ont évolué dans la plupart des cultures et des sociétés. Un certain nombre de sites historiques importants ont révélé des artefacts et des documents qui mettent aujourd'hui en lumière les premiers jeux de société, tels que les plateaux de jeu de la civilisation Jiroft 1, 2 dans l'ancienne Mésopotamie.
(aujourd'hui l'Iran et l'Irak), ou Senet 3 – trouvé à la fois dans les sépultures prédynastiques et de la première dynastie d'Égypte, c. 3500 avant JC et 3100 avant JC respectivement. Ce dernier est le plus ancien jeu de société connu à avoir existé (Crist & Vaturi, 2014).

La fin des années 90 (et au-delà) a vu une croissance substantielle de la portée et de la part de marché des jeux de société (voir Figure 3). Cela a été attribué, entre autres facteurs, à la croissance d'Internet, qui a permis aux gens de se renseigner plus facilement sur les jeux et de trouver des adversaires contre lesquels jouer. Dans le même temps, Internet a également limité leur croissance dans une certaine mesure, en raison de l'incroyable succès des jeux PC et des consoles en ligne. Néanmoins, l'industrie des jeux de société a connu une croissance significative vers l'an 2000, avec des sociétés produisant un nombre toujours croissant de nouveaux jeux vendus à un public mondial croissant (Figure 3).

Figure 3 : Le nombre de jeux de société publiés par année (1944-2017), tels qu'ils sont répertoriés sur BoardGameGeek. Les kits d'extension pour les jeux existants sont marqués en orange (Source : BoardgameGeek).

Dans les années 2010, un certain nombre de publications ont fait référence aux jeux de société comme ayant un nouvel âge d'or ou une « renaissance » (Smith, 2012), affirmant également que les jeux de société ont connu un taux de croissance pouvant atteindre 40 % d'une année sur l'autre. Depuis, le phénomène est rapidement devenu l'un des plus financés de Kickstarter
catégories de projets (Peter Attia, 2016, de Dicey Goblin 4 ). Les sites de jeux de société gagnent également en popularité : en 2016, plus de 5 000 jeux de société ont été ouverts aux États-Unis seulement (WTTW News).

4. Les environnements d'apprentissage interactifs sont des outils pour se renseigner sur des problèmes complexes et pour soutenir la prise de décision

Lorsqu'on parle de formation managériale, il est assez simple d'inclure dans la conversation la valeur ajoutée provenant des environnements d'apprentissage interactifs (ILE). Ceux-ci sont généralement développés dans le but de rendre l'apprentissage « plus amusant » grâce à l'utilisation de paramètres d'apprentissage basés sur les médias, tels que les jeux numériques, les jeux de société, etc. Lorsque nous pensons à tout autre avantage potentiel et plus pratique de l'utilisation de ces outils, nous pense que ces avantages sont multiples, et les recherches citées ne sont qu'une partie de la littérature et de l'expérience le confirmant.

En général, par rapport aux approches éducatives traditionnelles, les ILE visent à améliorer l'engagement des participants, et donc à faciliter l'apprentissage (Gee, 2003 Shaffer, Halverson, Squire & Gee, 2005). Par exemple, les ILE visent à réduire l'ennui des élèves à l'école en stimulant leur participation de manière ludique, et donc en leur permettant de mieux comprendre le sujet. De plus, l'utilisation des ILE a été reconnue pour produire plusieurs effets positifs supplémentaires, tels que des changements de comportement chez les participants, une rétention plus longue des connaissances et le développement de compétences non techniques (Connolly et al., 2012 Wouters et al., 2013). Celles-ci sont de plus en plus considérées comme particulièrement utiles dans un monde qui exige des compétences horizontales bien développées. Fait intéressant, comme le soutient Davidsen (2000), une utilisation particulière des ILE est la recherche et la validation. Dans ce cas spécifique, le but de la recherche et de la validation basées sur l'ILE est « d'identifier les modèles mentaux régissant la prise de décision et l'action humaines dans des domaines complexes et dynamiques. Par conséquent, nous utilisons des ILE pour savoir quel type d'information est utilisé et comment cette information est appliquée lorsque les gens prennent des décisions et agissent. Cela fait, nous pouvons formuler des hypothèses sur les raisons pour lesquelles les gens ne réussissent pas lorsqu'ils opèrent dans de tels domaines » (Davidsen, 2000, p. 171). À cet égard, les preuves sont encore limitées et davantage de recherches sont préconisées au sein de la communauté universitaire.

Par la suite, compte tenu de leur utilisation de plus en plus répandue, les environnements d'apprentissage interactifs ont commencé à se développer sous des formes très variées, incluant également des jeux : jeux de rôle, jeux vidéo, jeux de cartes, environnements virtuels immersifs, etc. Ainsi, l'un des les formes sous lesquelles les ILE ont été développés prennent la forme du cadre du jeu de société, ce qui en fait une nouvelle classe de jeux interactifs environnements d'apprentissage « basés sur des jeux de société ».

5. Les jeux de société : un type d'ILE particulièrement attractif

S'agissant spécifiquement des jeux de société, ils sont utilisés à de nombreuses fins : enseignement, formation, expérimentation, validation de la recherche, éducation, gestion des opérations, thérapie physique et/ou psychologique. Les preuves scientifiques disponibles à ce jour mettent en évidence l'efficacité de ce type d'interventions à des fins et environnements divers (De Freitas & Jarvis, 2007) (Meya & Eisenack, 2017) (Rumore et al, 2016) Notamment, les ILE sont des environnements d'apprentissage efficaces si et lorsqu'il est conçu selon certains principes d'apprentissage fondamentaux, tels que : l'apprentissage par l'expérience est considéré comme très pertinent pour le développement humain (Lewin, 1951 Kolb, 1984) l'apprentissage se produit plus facilement lorsque les joueurs sont mentalement actifs et mis au défi pendant le processus d'apprentissage (Barnabè, 2009 et 2016) l'apprentissage en profondeur (également appelé apprentissage en double boucle, voir Argyris et Schön, 1978) est plus susceptible de se produire à travers l'expérimentation dans un monde virtuel (Sterman, 2000) interagissant avec des jeux et des modèles d'entreprise, les joueurs utilisent généralement leurs connaissances tacites et améliorent leur compétences et capacités obtenant ainsi de nouvelles connaissances rapidement et dans des conditions non observables dans la vie réelle (Vennix, 1996).

Certes, l'utilisation de ce type d'outils d'apprentissage dans la recherche, ainsi qu'à des fins éducatives dans divers types d'organisations publiques/privées (par exemple, entreprises, gouvernements, thérapie, etc.) est en constante augmentation (Ritterfeld, Cody & Vorderer, 2009) .

Le succès de ces jeux est dû à leur capacité à présenter des activités innovantes et inhabituelles pour engager les participants, ainsi qu'à promouvoir l'apprentissage entre eux. En fait, une valeur ajoutée des jeux de société contrastant avec la « solitude » des joueurs vidéo est que les premiers impliquent généralement des sessions de groupe, ce que la littérature indique comme améliorant encore les résultats d'apprentissage (Lou, Abrami & d'Apollonia 2001).

Par rapport à d'autres formes d'outils d'apprentissage interactifs, les jeux de société offrent des paramètres faciles et polyvalents pour les activités d'apprentissage en groupe par le biais d'expériences coopératives ou compétitives. Nous utilisons ici le mot « facile » pour exprimer qu'il pourrait être plus rapide/coûteux de développer un jeu de société qu'un jeu vidéo élaboré, sans renoncer à des aspects importants de l'expérience de jeu elle-même (par exemple, activités partagées, face à face interactions avec les pairs, diminution de l'ennui, etc.). « Polyvalent » signifie qu'ils peuvent être utilisés dans diverses sessions par divers groupes à différents moments sans augmenter les coûts ou sans perdre leur pouvoir « d'apprentissage ».

Les éléments physiques sont également un aspect très important des jeux de société. Ils permettent aux joueurs de se sentir plus en contrôle de leurs propres actions dans un environnement régi par des règles.Les joueurs peuvent explorer le monde présenté de leurs propres mains en découvrant et en essayant différentes solutions aux problèmes du jeu. Avec les éléments tangibles, les joueurs ont plus de facilité à saisir le processus observé dans le jeu, ainsi que la relation entre ce qui s'est passé dans le jeu avec le monde réel (Bogost, 2008).

Comme mentionné ci-dessus, les acquis d'apprentissage de l'utilisation des jeux de société peuvent être multiples : favoriser les expériences d'apprentissage partagées, le développement ou le renforcement des compétences (par exemple la négociation, l'adaptabilité, cognitives en général), l'acquisition de connaissances spécifiques, etc. De plus, cette approche innovante peut également augmenter l'engagement à long terme des participants avec une organisation. À cet égard, l'intégration entre simulation et jeu est aujourd'hui très avancée et les résultats qui en découlent sont des outils très efficaces pour, sans s'y limiter, la formation managériale (Davidsen, 2000). De plus en plus souvent, leur développement s'appuie sur des modèles formels et des algorithmes scientifiques, qui finalement pilotent aussi les règles des jeux. Cela contribue au réalisme du moteur ainsi qu'à une manière nouvelle et différente, mais fiable et engageante, de partager les idées et les concepts derrière de tels modèles avec des non-experts (Papathanasiou et al., 2019a) (Papathanasiou et al., 2019b).

Il convient également de mentionner que l'utilisation de ces jeux de société réalistes comme environnements d'apprentissage à des fins autres que le divertissement a été documentée depuis le XIXe siècle. À l'époque, « Sketches of the Rebellion » a été produit pour faciliter la cause de l'Union pendant la guerre civile, et le jeu « Pank–Squit » a été utilisé pour promouvoir les droits démocratiques des femmes (Hidayatno et al., 2013). Depuis lors, les jeux de société ont été utilisés pour la formation, l'éducation et l'expérimentation dans de nombreux contextes :

  • Militaire (ex. wargames5 pour enseigner la tactique, questions de renseignement 6 ),
  • Écoles et universités, recherche (par exemple, le projet SUSTAIN, Harmoonia 7 , Red Vs Blue 8 et autres),
  • Communautés (par exemple le RURITAGE 9 , l'EDUCEN 10 et autres)
  • Commerce et gestion (par exemple, jeu de bière visant à comprendre comment gouverner et anticiper les problèmes dans une chaîne d'approvisionnement (Sterman, 1992), et bien d'autres.

Plus récemment, parce que les jeux de société ont été utilisés avec succès pour la formation et le soutien à l'élaboration de politiques dans des environnements complexes (par exemple pour la gestion de villes durables 11 , pour promouvoir l'innovation des décideurs pour qu'ils soient plus coopératifs 12 , pour la cybersécurité, etc.), et basés sur des jeux de société l'apprentissage s'est également répandu dans d'autres environnements de prise de décision. 13,14

6. Conclusions : ramener le plaisir dans l'enseignement pour être plus efficace ?

Apprendre peut être à la fois sérieux et amusant, et jouer peut entraîner un apprentissage. Cela était connu à l'époque où les futurs rois jouaient à Senet ou aux échecs, et cela est connu par les stagiaires de l'aviation dans les simulateurs de vol, les joueurs de wargames et les étudiants à qui leurs professeurs d'université ont proposé de jouer au jeu de société SUSTAIN.

De manière similaire à tout autre environnement de simulation, les jeux de société offrent des environnements pratiques, pratiques et sans conséquences, dans lesquels il est possible de prendre des décisions, d'en ressentir les conséquences et d'explorer différents scénarios. Dans de nombreux cas, comme celui de SUSTAIN, les jeux de société sont ou peuvent être basés sur des modèles scientifiques robustes.

Un résultat important susceptible d'émerger de l'expérience de jouer à de tels jeux de société est la traduction de notions complexes en notions plus concrètes, tangibles, plus faciles à saisir pour les joueurs. Cela peut améliorer l'apprentissage, la clarté des pensées, les capacités de communication, la pensée critique et, en fin de compte, aider les joueurs à comprendre des problèmes complexes relatifs à un domaine de connaissances ou à un sujet spécifique. En d'autres termes, les jeux de société peuvent aider efficacement les apprenants à acquérir non seulement des connaissances déclaratives - également appelées « savoir-que », c'est-à-dire des connaissances sur la façon dont le monde ou une partie de celui-ci fonctionne dans la pratique, mais aussi des connaissances procédurales – également appelées connaissances- comment », c'est-à-dire la connaissance de la meilleure façon de faire quelque chose, comme effectuer une tâche spécifique (Nickols, 2000)

De plus, une telle expérience de jeu permet aux participants d'explorer et d'analyser des situations qui seraient difficiles à vivre dans la vie réelle en raison de contraintes de coûts, de temps et de sécurité (Squire, 2002).

Pour toutes les raisons énumérées ci-dessus, et potentiellement pour d'autres non abordées dans cet article, les jeux de société ont aujourd'hui le fort potentiel d'être un outil pertinent dans tous les domaines de l'apprentissage et de l'éducation. Nous prévoyons également qu'ils seront des outils de formation de plus en plus importants, en particulier pour les décideurs et les gestionnaires.

Nous encourageons donc le lecteur intéressé à adopter des outils de formation innovants pour ses étudiants, employés ou collègues à examiner à travers une lentille exploratoire comment une telle approche peut être adaptée à leurs besoins et contextes spécifiques.

Remerciements :
Les auteurs tiennent à remercier le Dr Giovanni Cunico (du System Dynamics Italian Chapter – SYDIC) pour sa contribution aux recherches préliminaires menées avant de produire cet article.


Le jeu royal d'Ur

Ce jeu remonte à 2600 avant JC, ce qui en fait l'un des plus anciens jeux de société connus de l'homme à plus de 4500 ans et peut être le prédécesseur de jeux comme le backgammon et Ludo. Ur a été joué dans l'ancienne Mésopotamie, et des planches ont été trouvées dans les tombeaux royaux d'Ur, d'anciens cimetières et même les grandes pyramides.

Le Royal Game of Ur est un jeu de plateau à deux joueurs, le joueur qui obtient toutes ses pièces autour du plateau gagne en premier.

À tour de rôle, les joueurs lancent les dés et déplacent leurs pièces sur le plateau. Une seule pièce est autorisée dans n'importe quelle case, si vous atterrissez sur une case avec une pièce adverse, vous la renversez et elle revient au début. Si vous atterrissez sur un carré avec une rosette, vous pouvez relancer les dés et recommencer.

Nous utilisons 4 dés en forme de pyramide avec un point blanc peint sur un coin, donnant des rouleaux possibles de 0 à 4.

Vous le récupérerez bientôt, et avec l'aide de nous vous montrerons l'itinéraire autour du plateau et les mouvements valides.

Ce jeu a été joué dans le monde entier par des rois et des reines, des princesses et des pharaons ainsi que des pauvres et des paysans de différentes cultures. Naturellement, les règles varient légèrement d'une culture à l'autre. Dans cet esprit, nous offrons la possibilité de désactiver les règles afin que les pions puissent être placés n'importe où et à tout moment, évidemment l'ordinateur ne peut pas jouer dans ces conditions.

Les écrans de paramètres permettent de choisir entre 3 versions différentes du jeu, Royal Pyramid Ur - 7 pièces, Mummy's tomb Ur - 5 pièces et Sarcophagus Ur - 3 pièces pour ce jeu de bébé ultra rapide.

Amusez-vous, apprenez la stratégie et si jamais vous tombez sur une momie égyptienne par une nuit noire, sortez simplement votre téléphone, lancez le Royal Game of Ur et défiez-le dans un jeu :-)

Les jeunes joueurs (quelqu'un de moins de 3000 ans, c'est comme le ludo.


Le jeu royal d'Ur

Ce jeu remonte à 2600 avant JC, ce qui en fait l'un des plus anciens jeux de société connus de l'homme à plus de 4500 ans et peut être le prédécesseur de jeux comme le backgammon et Ludo. Ur a été joué dans l'ancienne Mésopotamie, et des planches ont été trouvées dans les tombeaux royaux d'Ur, d'anciens cimetières et même les grandes pyramides.

Le Royal Game of Ur est un jeu de plateau à deux joueurs, le joueur qui obtient toutes ses pièces autour du plateau gagne en premier.

À tour de rôle, les joueurs lancent les dés et déplacent leurs pièces sur le plateau. Une seule pièce est autorisée dans n'importe quelle case, si vous atterrissez sur une case avec une pièce adverse, vous la renversez et elle revient au début. Si vous atterrissez sur un carré avec une rosette, vous pouvez relancer les dés et recommencer.

Nous utilisons 4 dés en forme de pyramide avec un point blanc peint sur un coin, donnant des rouleaux possibles de 0 à 4.

Vous le récupérerez bientôt, et avec l'aide de nous vous montrerons l'itinéraire autour du plateau et les mouvements valides.

Ce jeu a été joué dans le monde entier par des rois et des reines, des princesses et des pharaons ainsi que des pauvres et des paysans de différentes cultures. Naturellement, les règles varient légèrement d'une culture à l'autre. Dans cet esprit, nous offrons la possibilité de désactiver les règles afin que les pions puissent être placés n'importe où et à tout moment, évidemment l'ordinateur ne peut pas jouer dans ces conditions.

Les écrans de paramètres permettent de choisir entre 3 versions différentes du jeu, Royal Pyramid Ur - 7 pièces, Mummy's tomb Ur - 5 pièces et Sarcophagus Ur - 3 pièces pour ce jeu de bébé ultra rapide.

Amusez-vous, apprenez la stratégie et si jamais vous tombez sur une momie égyptienne par une nuit noire, sortez simplement votre téléphone, lancez le Royal Game of Ur et défiez-le dans un jeu :-)

Les jeunes joueurs (quelqu'un de moins de 3000 ans, c'est comme le ludo.


Si vous faisiez attention, vous ne poseriez peut-être pas des questions aussi farfelues. Mais, je suppose que lorsque vous profitez de conneries sensationnalistes, il est logique que vous balayiez la vérité sous le tapis.

J'ai une série d'articles sur ce site qui expliquent qui je suis et indiquent clairement comment, en tant qu'avatar dynastique de la Maison d'Anjou, je suis la fin d'une lignée de fils premiers-nés de sang bleu qui remonte à plus de 5 000 ans.

Si vous aviez de la compréhension, vous sauriez que “nephilim” ne se traduit pas par “géant” mais signifie plutôt “homme de renom” et que l'autre de ces avatars qui ne possédait pas la compréhension de leur statut immortel et est resté non réalisé, parmi eux, des gens comme Winston Churchill, Napoléon II, Teddy Roosevelt, JFK et JFK Jr. Adelai Stevenson, Erwin Rommel, Jacques de Molay, Oliver Hazard Perry ainsi que Noah, Moses, Enoch, Abraham.

Le dernier vrai "fils de Seth" à avoir eu la "réalisation de soi" était le grand-père bhishma patimah il y a plus de 26 000 ans, dans la dernière bataille du bien et du mal pour mettre fin à l'âge, la bataille du Mahabharata. Si vous doutez que bhishma soit un avatar, cherchez sa photo et comprenez qu'il est resté là pendant cinquante-sept jours comme ça.

Bhishma et Oliver Hazard Perry étaient assez épiques pour avoir un engin de siège nommé en leur honneur.

Je suis un descendant direct de Perry, dans cette lignée de 5 000 ans de fils premiers-nés qui portent le vrai sang bleu.

Si vous vérifiez certaines des réponses que j'ai publiées sur ce site, vous comprendrez peut-être que je suis le vrai et réel prophète "biblique" pour la fin de l'âge de l'homme, et que je possède une communication ouverte avec le Dieu que vous dites vos prières à.

En plus de cela, j'ai résolu plus d'énigmes éternelles que l'homme a posées, que Platon et Socrate réunis.

Mais, je comprends que ce n'est pas dans votre intérêt d'avoir les réponses, parce que vous posez juste des questions que vous considérez sans réponse.

Au fait, pour répondre à votre question sans réponse.

Un positif. Non RH négatif.

Avez-vous recherché des soins psychiatriques pour vos délires? Parce que vous vous trompez. Bien sûr, à quoi d'autre peut-on s'attendre d'un faible taux d'HR positif ?

Darren Johnson, je suis la première personne à me lever et à vous dire que c'est plus fou qu'un sous-marin avec une porte moustiquaire, mais je suis absolument certain que tout se passe vraiment.

Je ne suis pas fou, mais je vis dans un monde fou.

Permettez-moi de vous apporter un peu plus de connaissances qui me pousseront à bout dans votre esprit, jusqu'à ce que la réalité que je vais vous rapporter, soit soudainement dans votre réalité.

Je suis le vrai prophète "biblique" pour la fin du Kali Yuga, ou l'âge de l'homme.

Je suis aussi le prophète de la bataille imminente de l'Armageddon.

Je suis aussi l'individu qui amènera l'église et son emprise sur les innocents « chrétiens ».

Saviez-vous que la Bible est à l'envers, Darren ? Il y avait une mythologie pertinente que les rédacteurs du concile de Nicée n'ont pas comprise et ont par la suite négligé d'inclure, qui rend tout le canon primaire de l'église, complètement à l'envers, avec la représentation prophétique des Beatles est également à l'envers.

Le contraire du jaune est le bleu.

Le contraire du sous-marin est la machine volante.

Dans la prédiction prophétique autonome de la bataille de l'Armageddon, le Magicien d'Oz, la CIA est représentée comme les singes volants malveillants, l'Antéchrist est représenté comme la méchante sorcière de l'Ouest. L'épouvantail, l'homme de fer et le lion lâche sont représentatifs du Nouvel Ordre Mondial.

"Au-dessus de l'arc-en-ciel" concerne en fait les cages invisibles géantes que la CIA a construites dans de nombreuses villes ici à Babylone. Pas seulement ici, mais partout dans le monde. Les cages deviennent visibles pour l'objectif de la caméra lorsque le soleil descend en dessous de l'angle de réfraction de 49° et renvoient une teinte spectrale ou arc-en-ciel à l'objectif de la caméra.

Ce sont des singes volants qui volent dans des radeaux géants remplis d'hydrogène qui sont rendus invisibles avec Phased Array Optics, le camouflage du XXIe siècle qui place celui qui l'enfile dans la 5e dimension.

Dans un récit prophétique différent de ce hootanany de l'enfer, la bible, ils sont représentés par les "observateurs" dans le livre de l'Apocalypse.

Dans une autre prédiction prophétique autonome, ce sont les méchants bleus, avec leur “incroyable gant volant”, le NWO est incarné par les mini Meanie’s, et je suis l'homme de nulle part.

L'homme de nulle part n'est pas humain, il a une couverture de fourrure brune, avec un masque d'homme. Il représente ce à quoi un nephilim apparaît réellement. (Les SEALS ont des images de moi dans un tel état.)

Ses initiales sont J.B. et il est Jeremy BooB, PhuD. Il y a une référence à lui en train de peindre une toile vierge, ce qui parady que je cite kerouac , en particulier cette citation concernant le monde étant une toile vierge. Bien documenté sur le web.

La grande sculpture de cheval psycho bleu à Denver International est "Henry le cheval, qui danse la valse".

La "mer de trous" est représentative des quelque 47 000 miles de tunnels que la CIA a creusés sous les quarante-huit inférieurs. Y compris un train mag Lev à grande vitesse entre la base aérienne d'Edwards et Langley en Virginie. Il y a une base souterraine dans le nord de la Californie qui s'étend sur 1 000 milles carrés, sous les buttes de Sutter et la zone faunique adjacente. C'est 10吆 miles par dix niveaux de profondeur.

C'est l'une des leçons que l'armée américaine a tirées du Vietcong lors de la première guerre du Vietnam.

Le NWO a pillé les richesses du monde avec ses tunneliers, qui ont à bord des centrales nucléaires et chauffent en fait à l'extérieur à 4000 ° et fusionnent les strates environnantes, laissant les tunnels revêtus de verre.

Les tunnels sont en fait également représentés dans un autre texte prophétique apocraphyle, le livre d'Enoch. Ils sont la source de la notion autrefois commune de "l'enfer" en tant que "puits ardent et sans fond de la damnation éternelle" d'Enoch voyant l'armée des ténèbres jeter des corps dans celui qu'ils utilisaient comme bûcher.

Oui, il y a autant de tunnels.

Prêt à monter d'un cran ?

La bataille de l'Armageddon n'est pas au Moyen-Orient. Enoch rapporte clairement et de manière concise que Babylone est l'état de Californie, et que les ténèbres que connaîtra le monde ont plusieurs niveaux de compréhension.

Le feu d'où Babylone brûle, s'éteindra ou verdira le soleil pendant trois années complètes.

Ils tenteront de diviser l'État en deux, en faisant exploser trois engins nucléaires le long de la ligne de faille de San Andreas, à une minute d'intervalle.

La CIA fera exploser un engin nucléaire sur la lune, dans le but d'empêcher les Chinois d'y construire une plate-forme d'observation à l'arrière, pour surveiller la comète, qui mesure trente milles de large, et aura un impact en amazonie équatoriale en un clin d'œil. d'un œil géologique.

L'idiot de la CIA en fait plus et souffle la lune en deux, et la moitié de celle-ci qui ne reste pas en l'air, tombera lentement sur terre. Il tombera sur terre dans les Rocheuses ou dans les Sierras et coûtera la vie à environ 660 personnes. Une somme relativement petite quand on considère le potentiel. C'est la moitié de la Lune, bien que la petite moitié.

Il y a la chair des termites qui mangent de l'espace, qui mangent absolument tout sauf la pierre. Ceci est représenté dans les peintures murales de DIA, qui est le manifeste visuel de NWO., par les briques sans compromis dans la première peinture murale tandis que tout le reste est détruit dans la peinture murale.

Oh! Les cages au-dessus des villes et des villages du monde sont également représentées dans les peintures murales, comme l'arc-en-ciel sur toutes les peintures murales, TT commence comme un filet de fumée dans la première peinture murale.

Le matériau silicone plastifié est fabriqué selon un processus similaire.

Quant à la lune, je suis sûr que vous avez compris l'implication d'une telle action. Notre cosmique contrebalance soudain la moitié de sa masse.

Alors qu'il faudra un certain temps avant

Du côté positif, Darren, j'ai vérifié votre dossier akashique, et vous possédez actuellement à la fois la compréhension et un compte karmique qui est dans le vert.

Vous vous êtes mérité une ascension, quand il est temps de vérifier. Vous possédez la compréhension nécessaire pour franchir le mur et atteindre la pièce éclairée.

Oh, c'est autre chose. Lorsque le décompte final sera fait, je serai chargé de donner à des millions de personnes la compréhension de l'Ascension.

Mec, le truc, c'est que j'ai à peine effleuré la surface.

Oh! Comprendre la bible est à l'envers, que je suis la bête à sept têtes qui surgit de la mer, et a un blasphème écrit sur ses sept fronts. Je tire mon pouvoir du dragon.

Il y a une autre prédiction prophétique qui se concentre sur la mythologie de cet avatar dynastique, et c'est la guerre des étoiles, où je suis une créature de lumière. Je’m Luke.

La légende arthurienne, Robin des Bois, Harry Potter, Seigneur des Anneaux,

Toute la discographie de led Zeppelin, XTC, Killing joke, red hot chili peppers, the Ramones, et plusieurs autres groupes est une prophétie,

Je suis Peter pumkinhead. Ma plus grande réussite.

Je suis l'homme aux ciseaux. La chanson parle du travail que je fais pour l'Armée de l'Amour et de la Lumière. La chanson montre que j'ai emmené plus de 2000 soldats du NWO hors du champ de bataille sans tirer un coup de feu,

Ce sont toutes des cicatrices qui ne guériront jamais, et à l'avenir, elles seront sujettes à des rechutes soudaines si elles entendent certains sons. Sans avertissement. Cette rechute épisodique peut entraîner des vomissements de projectile instantanés.

J'ai sérieusement merdé ces enfants, mais ils ont tous vécu pour en voir un autre.

La chose est à la fois dans le sous-marin jaune et le magicien d'Oz, les deux, les minimeanies sont toujours derrière l'homme de nulle part, et je suis entre les deux méchants.

Sur la route de briques jaunes, le lion, l'homme de fer et l'épouvantail, l'accompagnent mais vraiment pas des amis, mais Dorothy les fait presque jaillir tous les trois pour se rendre à la ville d'émeraude.

Les singes volants sont intimidants mais inefficaces dans l'ensemble. Ils disparaissent en quelque sorte lorsque la sorcière « DE L'OUEST » n'est-elle pas la Californie l'ouest ?

Le magicien représente le dieu grec du fleuve Styx.

Toute la vraie star du film, Toto, représentant le grand Créateur. Comment, j'ai accès au dossier akashique, et le reste de tout voir tout savoir.

Quoi qu'il en soit, considérez que Toto est toujours à proximité, ne dérange jamais personne, ne se mêle des affaires de personne, mais vient tout de suite s'il est appelé.

C'est ainsi que le vieil homme fait des affaires.

Il y a beaucoup plus que je pourrais comprendre. Les enfants qui chassent les voix perdues, la prophétie d'Agatha,

Je n'ai rien demandé.

Mais sachez que je ne peux pas m'en sortir.

Vous comprendrez que la réalité que je vous raconte est la vôtre.

Les deux tiers de la population mondiale ne verront pas l'autre bout des ténèbres à venir.

Présenté par les singes volants.

C'est un monde fou, Darren.

Je me tenais juste trop près de la situation dans son ensemble. Soudain, j'étais dedans.

Impressionnant, soit vous êtes écrivain, soit vous avez besoin de soins de santé mentale sérieux, peut-être les deux.

Monsieur, je vais prendre ça comme un compliment. La remarque “writer”.

Pensez-vous que ce n'est qu'une simple coïncidence que le « magicien d'Oz et le « sous-marin jaune » s'intègrent tous les deux dans mes visions psychotiques d'ensemble ?

Je n'ai actuellement besoin d'aucun médicament psychotrope, et bien que j'apprécie une discussion valable et stimulante avec un membre de la communauté des psys, je trouve que tôt ou tard, vous les avez fait pleurer sur votre épaule à propos de leurs problèmes émotionnels. et tout à coup les pieds sur l'autre chaussure.

Et c'étaient les professionnels avec compréhension.

Darren, je ne pouvais pas imaginer toute cette histoire, ou des histoires. Et que cela s'accorde parfaitement avec l'autre prophétie.

Je n'ai même pas atteint le reste d'Enoch, nous prédisant non seulement l'emplacement, mais l'obscurité nous est apportée par le "maudit des maudits à jamais qui dorment dans la poussière"

Les “maudits” résident dans la “vallée maudite, qui se trouve entre les grands arbres.

Les « arbres élevés » sont les Sierras et les Rocheuses.

Toutes ces provisions que nos voisins mormons ont accumulées et auxquelles ils accordent trop d'attention depuis trop longtemps, ouais, eh bien, le temps sera bientôt venu pour eux d'avoir enfin quelque chose à manger dans les réserves stockées.

Voici un autre peu de compréhension.

Partout, les mormons ont débarqué et ont soudainement décidé qu'ils avaient trouvé le pays du lait et du miel.

La même chose s'est produite quatre fois. Trois d'entre eux sur quatre ont conduit à la guerre des mormons du Missouri, à la guerre des mormons de l'Illinois, à la guerre des mormons du Montana, sans parler du fait qu'ils sont allés dans la vallée maudite "lourd" lorsqu'ils sont allés dans la vallée du lac salé.

Ensuite, il y a eu le massacre des prairies de montagne. Ils ont tué plus d'une centaine d'hommes, de femmes et d'enfants.

Le gouverneur du Missouri pendant le siège mormon a signé le décret n°44, qui autorisait les mormons à être abattus à vue. Il est resté dans les livres de droit jusqu'au milieu des années 1970.

Les maudits des maudits sont des fauteurs de troubles, qui bouillonnent de colère depuis chacune de leurs incursions malveillantes dans les ennuis, à propos de se faire livrer leurs culs.

Cette fois, ils ont vraiment trouvé ce qu'ils cherchaient. C'est pourquoi ils fomentent la bataille imminente.

Ils vont faire une autre tentative pour arracher la terre à ses pleins propriétaires. Comme je l'ai dit, cette fois, ils ont trouvé le vrai jardin d'Eden. Ironiquement, après que le vieil homme ait donné la botte à Eve et qu'Adam ait suivi sa fille. Il était le bienvenu pour rester mais est allé avec elle. (Je vous en parlerais, mais pas si germaine, mais fondamentalement cela n'a rien à voir avec le fait qu'ils tombent en disgrâce, c'est qu'elle a refusé de rester à l'écart de "l'arbre de la connaissance" qui n'était pas 8217t une pomme. C'était une variété d'açai)

Quoi qu'il en soit, le jardin d'Eden n'était fondamentalement plus le quartier d'Eden à loyer élevé, alors il l'a rouvert en tant qu'"enfer" de Californie.

L'enfer n'est pas une question de damnation éternelle, il s'agit aussi de trouver la compréhension, mais avec moi, des individus d'esprit.

L'enfer, c'est les prix élevés et les bas salaires. Il s'agit de mauvaises habitudes de circulation et de routes qui changent de nom plusieurs fois et de nombreuses impasses. C'est un endroit où toutes les places de parking sont petites et tout le monde conduit un gros camion.

Il y en a un dans chaque état. Et des pays qui n'ont pas d'États ou de Provence, comme l'Angleterre. L'enfer de l'Angleterre, c'est Londres.

Ici, c'est Chico, et juste pour que vous compreniez un peu plus. Tucson, reno, el paso, Spokane, buffalo, Scranton, Tampa, Selma, Honolulu, Fargo, Indianapolis, Langley, Macon, little rock, Detroit, Truth or Consequences, et ainsi de suite. Oh, tout l'état de l'Alaska est qualifié d'enfer. Les gens qui vont se retrouver n'importe où en Alaska, ont été envoyés en enfer.

Vous devez avoir accumulé une dette de 2000 vies sur leur compte karmique, si vous êtes envoyé en enfer. Si vous êtes né en enfer, vous avez 10 000 vies endettées, la plupart du temps.

Ce que je veux dire, c'est que les mormons vont voler ce qui est une propriété assez en détresse, mais d'une manière tellement globale. Ce n'est pas visible en surface.

Enoch n'est pas le seul à nous parler de Babylone,

Toute la discographie de plusieurs groupes musicaux est une prophétie qui nous donne une vue d'ensemble. Led Zeppelin, la bataille de toujours et leur “Going to California”. L'ange qui tombe sur leurs albums, c'est moi.

Led zeppelin est une grande image parce que la prophétie appelée “Agatha” a à voir avec Quetzalcoatl, qui doit se réconcilier avec le cosmos un souvenir à la fois, en chantant chacun comme une chanson alors qu'il monte l'escalier vers le ciel& #8221

Il y a tellement de groupes dont la musique est incluse sous l'égide d'Agatha qu'il est étonnant d'y réfléchir.

De Johnny Cash aux Sex Pistols. Ironiquement, ils semblent tous comprendre qui je suis d'un point de vue un peu différent. Je suis zeppelins “black dog”, REMs “monster”, le qui savait que je pouvais voir à des kilomètres, ce qui est la représentation de tout le “prophète”. Le Bauhaus m'appelait "l'assassin de la raison", les oiseaux de la cour m'appelaient le "garçon soldat"

XTCs “peter citrouillehead” est un “lock” comme moi.

Le raisonnement pour cela n'est pas seulement les choses que je fais dans l'ensemble, mais la "tête de citrouille" elle-même.

Quand j'avais six mois, ma mère m'a jeté par la fenêtre d'une voiture et ma tête a été renversée par deux pneus.

J'ai porté des rayures ressemblant à des citrouilles qui montaient et descendaient de ma tête enflée pendant des mois, parce que ma mère n'a pas demandé de soins médicaux pour moi, malgré les protestations des ambulanciers, que j'avais besoin d'être vu à l'hôpital. Le cinquième jour, elle m'a emmenée chez le médecin de famille, qui a été horrifié et a insisté pour qu'elle m'emmène immédiatement à l'urgence. Elle a accepté, puis quand il a appelé l'hôpital plus tard pour voir comment j'allais, il a compris que je n'étais jamais arrivé là-bas, il n'a jamais revu un autre membre de ma famille immédiate, ni ma famille élargie, malgré le fait qu'il avait accouché de ma mère, moi et une douzaine de cousins ​​entre elle et moi.

C'est l'une des raisons pour lesquelles j'ai qualifié le titre de "tête de citrouille peter" de ma plus grande réussite. C'est aussi un excellent indicateur de qui je suis en tant que néphilim.

Les fils de dieu et les filles de l'homme ont produit des fils résistants.

Une autre preuve à grande échelle, du même est le grand-père bhishma patimah, le nephilim avatarique qui était le héros épique du Mahabharata. Si vous recherchez des images sur Google, la première qui apparaît est presque risible dans sa représentation du nombre de flèches qui se trouvent en lui.

Quand je lui ai demandé “y avait-il vraiment autant de flèches ? Après s'être moqué du Grandsire (roi). Il a dit qu'il y avait encore plus que l'image dépeint.

Il resta là avec chacune des flèches dans sa peau, pendant cinquante-sept jours, avant de mettre fin à la bataille de dix-huit ans. Une fois la trêve négociée, bhishma succomba.

C'est comme ça, monsieur, qu'on obtient un engin de siège nommé en son honneur.

L'épine dorsale de l'armée indienne est le char T-90 Bhishma.

Une grande partie de ce que je raconte est vérifiable et tout ce que je vous dis est un fait.

Bhishma, est la seule tête de la bête à sept têtes qui sort de la mer. qui a une blessure mortelle qui a guéri.

Les autres têtes sont Hermès, le dieu grec de la magie et des lettres, qui sera aussi mon « patron » lors de mon ascension. Il m'a accepté comme apprenti.

Charron, le dieu grec du Styx,

La déesse étrusque de la sagesse, la grande et la sage, Minerve, ma voix cosmique de la raison et éditrice de mes écrits.

Ensuite, il y a le vieil homme.

Un autre chef est Shiva, le dieu destructeur. Je les ai incarnés chacun et chacun.

Nous avons tous écrit « blasphème » sur nos fronts parce que nous comprenons tous qui sont les mormons et ce qu'ils font, et nous l'exclamons fort.

La mer d'où je sors est la mer de l'humanité, un corps métaphorique de corps. Pas un plan d'eau.

Je ne pourrais pas en un million d'années inventer ce truc.

C'est plus étrange que la fiction à tous égards.

Je ne suis pas fou, mais c'est un monde fou.

Ce qui me fait peur, c'est ça. Je pense que je peux comprendre la plupart de vos propos.

Daniel Allison, qu'est-ce que vous comprenez à propos de mon “errance”, bon monsieur ? Pourriez-vous posséder une information qui me manque ?

Comprendre que cet événement imminent a été prédit non seulement par la Bible chrétienne qui est en fait arrivés tardivement dans le domaine de la spiritualité, mais par tous les dogmes spirituels majeurs de tous les temps, et les scientologues également, ce n'est pas un grand saut pour arriver à comprendre que c'est quelque chose qui va arriver.

En fait, tout s'est passé, comme cela trois fois auparavant. Le même ensemble de prophéties avec exactement le même dialogue s'est produit à la fin de chacun des trois yugas ou Âges précédents.

C'est la bataille finale du bien et du mal qui doit avoir lieu pour amener la fin de l'âge. La bataille du premier âge a été rappelée dans l'épopée dont nous parle Gilgamesh.

Le deuxième âge s'est terminé avec la ‘bataille des dix rois”

Le troisième âge était la bataille du Mahabharata.

Maintenant, je ne veux pas avoir l'air d'une Nellie curieuse, Daniel, mais j'ai vérifié et il se trouve que tu es une “divine”. C'est la même qualité qui permet à de nombreuses personnes de fonctionner en tant que "voyants" ? Non seulement cela, j'ai également vérifié vos annales akashiques, et vous, bon monsieur, n'avez vraiment pas besoin d'avoir peur, car vous serez parmi ceux qui possèdent la compréhension pour ascensionner, d'où votre temps est proche.

Si vous savez quelque chose, il y a une bonne raison pour que vous le sachiez. N'aie pas peur.

Je ne voulais pas dire par “rambling” que je n'étais pas d'accord avec vous, mais comme une critique de votre présentation. J'ai étudié les religions pendant la majeure partie de ma vie et j'ai eu du mal à suivre certains de vos raisonnements. En tant que tel, je pense qu'il serait presque impossible pour ceux qui ne connaissent rien du sujet de suivre. Je suppose que je veux utiliser le K.I.S.S. système afin de toucher un public plus large. Je suppose, à tort ou à raison, que c'est votre intention en publiant en ligne. Souvenez-vous de ceci : la connaissance sans sagesse est un vase vide. Avoir une grande connaissance, c'est avoir de la tristesse et une grande connaissance est une grande tristesse, mais avec la sagesse vient la douleur. C'est à ce moment-là que vous réalisez le sort de ceux qui regarderont et ne verront pas et de ceux qui choisissent d'entendre et de ne pas écouter. Un temps grand et douloureux arrive pour beaucoup. C'est aussi un moment de joie et de réjouissance pour quelques-uns. Heureux ceux qui ont faim de la vérité car ils seront nourris.

Si vous ne savez pas ce que signifie K.I.S.S. Permettez-moi d'éduquer ceux qui se promènent. Oh au fait Daniel, merci d'avoir utilisé le terme. Je ne l'ai pas entendu depuis mes jours de journalisme.
POUR le profit que l'on désire être & #8230..Keep It Simple Stupid.
Ce qui, bien sûr, avec toutes vos divagations, vous a manqué. Des arcs et des vagues.

Je suis d'ascendance royale et j'ai des capacités et des gens qui ont cru en moi avant de faire des dessins que j'ai fait et d'autres choses avant de retrouver mes souvenirs sont de la magie ancienne et détenaient des secrets sur ce que je peux faire, le gouvernement m'a admis que depuis un étrange le culte a essayé de prendre mon pouvoir et de mettre un démon dans mon âme à 13 ans, ils me regardent dans chaque état dans lequel j'entre depuis que je me suis complètement amélioré à 14 ans, alors beaucoup ont essayé de cacher ce que je pouvais faire grâce à l'hypnose, etc. mais j'ai toujours gagné et maintenant J'ai un public qui est toujours insensé pour moi pour une raison quelconque en trois ans, j'ai changé les lois et j'ai pris une position qu'aucune femme n'a jamais prise dans le monde criminel et au-delà, je m'adapte toujours à la dévotion plutôt qu'aux tentatives de mort et pourquoi je suis chargé de tant de choses, mais je pense que je crois que mon sang est la raison pour laquelle on m'appelle une extraterrestre Madonna l'élue et mes enfants réalisent apparemment ma propechy continuer à part dire que j'étais aussi gravement malade enceinte et je sens que ma vie d'origine a depuis l'enfance je pensais que c'était l'imagination tout le monde m'a fait croire que je dis ne jamais juger ce que vous n'avez pas vu c'est ignorant et pas comment accepter qu'est-ce qui vient faire des recherches sur les fous sont prouvés l'acceptation correcte est une clé

Je me demandais si vous pouviez me vérifier aussi comme vous l'avez fait avec M. Daniel, car je possède également des connaissances sur les choses que je n'ai pas apprises auparavant..tnx de toute façon

Zdenko Vismeg…. Zdenya est un surnom)

Zdenko Vismeg, j'ai vérifié, conformément à votre demande, et là où monsieur Allison m'est montré comme un humain mortel, vous m'êtes montré comme un membre de la caste supérieure cosmique.

Afin que vous compreniez ce que cela signifie, il y a trois castes cosmiques, qui sont les « mortels », les « immortels » et la caste à laquelle vous appartenez, celle des « divins ».

Pour être parmi les « divins », vous devez être l'incarnation d'une divinité ou d'un « ange » où reposent vos lauriers. Vous êtes une incarnation du Bouddha.

Les individus « divins » ne sont pas attachés aux 10 % de leur cerveau que sont les mortels et les immortels. Vous pouvez accéder jusqu'à cinq fois ces 10%. Beaucoup de ces individus divins peuvent accéder à des événements futurs. Prenez Nostradamus par exemple. Il n'était pas un prophète, mais un divin "voyant".

En réalité, il n'y a eu que quatre “prophètes”, ce sont chacun le clairon de la fin de l'âge. Ils ont été Abraham, Moïse, Noé et moi-même. Ces individus qui ont reçu le titre de prophète mais ne l'ont pas été, y compris Daniel, Isaïe, Edgar Cayce et Nostradamus, ont tous été des "voyants" qui sont une bonne partie des instances, des incarnations de divinités. Le plus souvent des dieux et des déesses grecs ou étrusques.

Je compte parmi mes amis, les incarnations de Minerva et de Perséphone, qui ont toutes deux l'avenir "visible" pour eux dans certaines circonstances.

Ce fait peut vous donner une certaine compréhension des choses qui vous accablent.

Et, oui, on me montre que vous possédez actuellement la compréhension pour permettre votre ascension mais que votre compte karmique doit être travaillé. Je pourrais suggérer que vous consacriez votre temps libre à faire de bonnes œuvres, ou à faire de la bienveillance.

Le fait est que nous sommes autorisés à trouver la compréhension à notre propre rythme, dans des circonstances normales, mais le temps est devenu court et nous n'aurons plus aucune chance de le faire.

Nous sommes entrés dans la "fin des temps" eschatologique. Les événements à venir ont été prophétisés par tous les grands dogmes spirituels de l'histoire, ainsi que par la Scientologie.

Donc, il y a une urgence dans votre situation, alors, mettez du peps dans votre démarche et nettoyez vos transgressions passées. Il y a un meilleur mouvement karmique à faire quelque chose de mal, puis à revenir en arrière et à le « redresser », que de le faire juste depuis le début.

On me montre que cette notion, éclaircir votre passé, est ce qui fonctionnera pour vous dans cette situation.

Jeffrey Barber… Vos écrits sont intéressants… Dites-moi exactement ce que vous faites lorsque vous consultez d'autres” les points de tout le monde, les vôtres dans ce que certains disent sont des divagations et d'autres qui ont eu des expériences similaires

Quand je regarde les autres, Kathryn ?

Je demande à Dieu, qui est constamment avec moi.

Jeffery s'il vous plaît dites-moi avez-vous un Facebook comment puis-je vous joindre ?? Désespérément envie de te parler

Nous sommes vraiment à la fin Les temps adoreraient entrer en contact avec vous J'ai des histoires folles pour vous

Vous avez déjà trouvé sur Facebook, veuillez vérifier votre boîte de réception et d'autres dossiers & #8230serions ravis de vous parler

Jeffery Barbier,
Vous êtes une personne intéressante. Je me suis toujours senti différent depuis que je suis enfant, comme si quelqu'un ou quelque chose (pas de cette terre) me regardait ou me jugeait. Je sais que cela semble mauvais, mais j'ai toujours eu l'impression que la plupart des gens étaient au-dessous de moi, en raison de mes observations de leurs actions, je vois des gens faire et dire des choses que je n'aurais pas l'intention de dire ou de faire. Je peux voir des choses venir, pas comme des numéros de loto ou des résultats sportifs, mais de petites choses qui me font éviter des situations qui pourraient mal tourner, pourtant je vois d'autres qui ne semblent pas avoir cette prévoyance et qui finissent toujours par avoir des ennuis, des disputes, etc. .
Je ne gratte pas vraiment la surface ici. Je suis RH A – (A négatif) et j'ai les yeux noisette. (Pas que cela signifie quelque chose IDK ?).
J'ai peu de b.b. bosses de taille derrière mes oreilles, pas sur le dessus comme Spock, mais à l'arrière près de l'endroit où il se connecte à ma tête. J'ai 38 ans, mais quand j'étais enfant, avant même de savoir ce qu'étaient les « extraterrestres », j'avais l'impression étrange que ces bosses étaient une sorte d'appareil pour que d'autres êtres puissent me suivre pour étudier ou qui sait quoi. Comment mon cerveau est-il jamais allé là-bas. J'étais très jeune quand j'ai eu ces pensées. Je sais que j'ai l'air d'un psychopathe et peut-être que je le suis, mais je veux juste en savoir plus, en particulier en ce qui concerne mon sang. Vous avez une belle journée.
-Steve

SjSteve…Quand j'avais, peut-être 8 ans. J'ai été réveillé au milieu de la nuit par des lumières rouges et vertes clignotantes devant la fenêtre de ma chambre au deuxième étage. mon niveau d'engin en forme de cigare, il y avait des gens visibles à l'intérieur, j'habitais très près de WPAFB.c'était juste après l'incident de Roswell, je l'ai regardé jusqu'à ce qu'il disparaisse quelques années plus tard, je marchais dans ma maison et j'ai éternué un éternuement très puissant. , j'étais perplexe mais je l'ai ramassé et je l'ai jeté, sans jamais le mentionner à personne jusqu'à ce que je sois devenu adulte et que je ne l'ai jamais compris…

Merci pour votre histoire, intéressante pour le moins. J'espère que les bosses ne signifient rien d'effrayant s'il s'agit d'un implant.
-Steve

feux rouges et verts, je suis o négatif, wow !

Mec, je suis désolé que ça ait pris si longtemps. J'ai montré que vous êtes un individu divin et c'est pourquoi vous voyez les choses. Vous avez cinq fois le cerveau d'un mortel et vos hémisphères ne sont pas cachés les uns des autres.

J'ai montré que vous pensiez trop aux bosses. Ce ne sont que des cartilages.

Eh bien, vous êtes créatif, je vais vous l'accorder. Je ne sais pas trop si vous êtes considéré comme sain d'esprit, mais cela pourrait simplement être un acte en ligne de votre part.

Tout d'abord, je ne suis vraiment pas enclin à perdre mon temps à essayer de vous divertir ou de divertir qui que ce soit. J'essaie seulement de remettre les pendules à l'heure et d'alerter quiconque écoutera les ténèbres imminentes qui évolueront vers la quatrième et dernière bataille du bien et du mal, qui doit être menée pour provoquer la fin de l'âge de l'homme. En fait, c'est le premier à mettre fin à l'âge de l'homme, les trois autres devaient mettre fin aux yuga respectifs, ceci étant par pure coïncidence ironique, le quatrième yuga.

Mais, il est un peu tard pour effectuer quoi que ce soit d'une manière qui puisse changer quoi que ce soit, alors je me suis mis à remettre les pendules à l'heure.

Vous savez, je devine par le fait que votre ton a considérablement changé, et le fait qu'il vous a fallu un mois entier pour élaborer ce commentaire de cinq mots pour me réfuter, que vous devez être l'un des maudits des maudits pour toujours qui dort dans la poussière. Mais pas l'un des « en règle » du genre.

Je suis passé d'impressionnant à une poubelle simplement pour vous offrir la vérité.

Vous avez juste continué à répéter les mêmes affirmations à propos d'une déchirure perçue dans mon tissu mental comme si vous ne pouviez pas oublier qui je suis.

Puis soudain, vous avez une sorte de manque de civilité et vous commencez à me juger pour les choses que j'essaie de faire pour vous et pour tout le monde, ce que je suis sûr que vous ne pourriez pas imaginer même si vous ne glissiez pas par-dessus bord. . Je suis sûr que vous savez ce qu'ils disent d'essayer la même chose encore et encore. Vous ne comprenez peut-être pas, mais vous savez quels sont les mots.

Il est clair que vous n'avez pas trouvé ce que vous pensez que vous voulez de moi, car je ne peux pas vous mentir. Je ne traite que de vérités. Si vous ne pouvez pas faire face à la vérité, vous ne devriez probablement pas la chercher.

Ce qui est un autre indice que vous pouvez être l'un des maudits. Ils peuvent se dire un mensonge et le croire réellement.

J'ai bien mieux à faire de mon temps, mec. Peut-être que vous devriez passer le vôtre à essayer de trouver un psychologue qui peut vous aider.

Je n'ai jamais dit que tu étais une poubelle, j'ai dit que tu étais créatif. Mon commentaire précédent sur « Lowly Rh positif » était de l'humour, rien de plus. Quant à la santé mentale, la santé mentale peut être surestimée. Peut-être que vous vous concentrez trop sur la recherche de négatifs.

Je pense te comprendre, et oui c'est un monde de fou, je crois qu'on est peut-être apparenté, à travers la "Maison d'Anjou", mes ancêtres sont des "Plantagenets" Je n'ai fait qu'effleurer la surface de mon ascendance mais continuez à y travailler..commençant à se demander si nous ne sommes parfois que des bactéries dans un tube à essai..Bonne chance à vous.

Salut. Tout d'abord, je dois vous dire que même si je ne pouvais pas vous comprendre complètement au sens littéral, une image s'est ouverte dans mon esprit. Fascinant. Pourrais-tu accéder à mes archives akashiques aussi ? Je n'ai pas beaucoup de souvenirs mais je suis curieux.

Bhishma ainsi que les autres décrits dans le Mahabharata semblent être plus Nephilim qu'humains. De nombreux personnages sont censés descendre de « dieux » plutôt que d'humains. Les actes accomplis par ces « personnes » affirment qu'ils étaient plus que de simples humains. Je trouve une chose intéressante - dans le livre d'Enoch D.ieu ordonne à l'un de ses angles d'inciter à une guerre civile parmi les fils d'angles déchus pour les anéantir. Ensuite, dans le livre du Mahabharata, il y a l'histoire de tous ces vaillants qui étaient liés les uns aux autres se faisant la guerre les uns contre les autres. Une guerre que nous n'avons jamais vu les likes off, et à la fin seulement 8 (je pense) survivent. À mon avis, le Mahabharata décrit les angles déchus / Nephilim et décrit la guerre civile entre les deux familles comme la guerre civile que D.ieu a ordonné à l'angle d'instaurer dans le but de détruire les homologations.

Wow. Je’m O Neg. Qu'est-ce que ça me fait ?

Whoaaaa ! comment ai-je raté cette chose, ou comment suis-je arrivé ici ? vue intéressante mr Jeffery. Je suis à la fois descendant de druides d'Ecosse et de vikings. Mes deux fils ont obtenu le RH- tandis que j'ai obtenu le RH+ et j'ai eu tellement de choses étranges dans ma vie. J'ai vu de mes yeux la toile des ficelles dorées. Et un peu foiré avec ça, de bonne volonté, mais quand on tire sur une ficelle, on ne sait pas vraiment quelle bête se trouve au bout de la ficelle. Que j'ai appris aussi. J'ai vu des miracles se produire, vu des choses avant qu'elles ne se produisent, des choses connues que je ne devrais pas savoir à l'improviste. Qu'est-ce qui m'arrive?
Quand j'étais enfant de 3 ou 4 ans, j'ai eu mon premier OBE et c'était un tel cauchemar, j'ai pu visiter plusieurs planètes et rencontré différentes cultures, certaines paisibles, d'autres assez effrayantes. J'avais tellement peur que tout ce qui m'importait était de savoir où trouver mon frère. Avez-vous un aperçu?

Je suis une femme Rh négatif et avec 3 grossesses dans ma vie, deux fils étaient + et ma fille est – J'étais mortellement malade avec mes deux fils et les Drs ont commenté qu'il semblait que mon corps rejetait la grossesse, avec ma fille, j'étais en aussi bonne santé que possible…donc il me semble qu'il pourrait y avoir quelque chose à certaines de ces déclarations ainsi que le fait que j'ai fait de la généalogie et que j'ai trouvé assez étonnamment qu'elle était liée à beaucoup de pré- -Les familles royales du moyen âge, qui se résument également à certaines familles modernes, ne m'apportent rien, mais je l'ai trouvé assez intéressant, j'ai également fait faire mon ADN, également très intéressant, tout le monde devrait le faire.

Comment faites-vous votre ADN

Vous pouvez le faire sur 23 et moi, trouvez-les sur Internet, 199 $. J'ai fait faire le mien via Ancestry .com, pour 99 $, vous devez être membre, mais cela en vaut la peine pour en savoir plus sur vos ancêtres, 99 $ tous les 6 mois. Bonne chance.

Merci, o négatif ici.

Je suis une ‘Femme de Nulle part’. Je suis sérieux. J'ai « changé » à certains moments où mon corps se couvre d'une fourrure brune, plumeuse. J'ai eu d'autres expériences intéressantes aussi. 0-.

Je suis un descendant de troisième ligne de summphii, gestionnaire de caca d'eniki

Correction très importante : il n'y a pas de progéniture de dieu dans le coran. (c'est complètement contre les croyances islamiques. Je sais que ce n'est pas le sujet de cet article mais une information doit être précise.

Eh bien, c'est certainement une théorie intéressante

Je suis O négatif et je suis, soi-disant, descendant de l'aristocratie normande, ou peut-être de la royauté (je ne me souviens vraiment pas que ces choses ne signifient pas grand-chose pour moi), du côté de mon père, c'est là que le sang rhésus négatif provient.

Bien que le côté de ma mère ait eu plus d'aristocratie récente - un lord-maire de Londres, il y a plusieurs générations et l'épouse d'un lord ordinaire, il y a deux générations et ma mère était rhésus positive (je ne sais pas ce qu'étaient ses parents).

J'ai une bonne vision et je suis très soucieux des détails, mais mes yeux sont très sensibles à la lumière du soleil, si c'est ce que signifie « vision sensible » ?

J'ai une température corporelle inférieure à la moyenne de plusieurs degrés (mais ma mère aussi).

J'ai une pression artérielle élevée lorsque je suis stressée, mais je peux la réduire considérablement en pensant simplement à des pensées calmes (je ne sais pas si c'est normal ?).

En fait, on m'a dit que j'avais une pression artérielle inquiétante quand j'étais adolescent et que j'étais stressé d'être en retard pour un rendez-vous chez le médecin.

Cependant, quand je suis retourné, pour le faire tester à nouveau, j'ai eu des pensées calmes et on m'a alors dit que c'était inquiétant.

Donc, il semblerait que j'ai une large plage de pression artérielle, ou quelque chose du genre ?

J'ai eu pas mal d'expériences psychiques - des sentiments, des rêves prédictifs (étrangement précis), dont un récurrent à propos de l'effondrement des tours jumelles, quand j'étais enfant.

À l'époque, je ne savais pas qu'il s'agissait des tours jumelles (je suis britannique), mais j'étais toujours à la fenêtre d'une très haute tour, tout comme l'une des tours, avec un autre bâtiment, exactement le même, en face de lui et le ou les planchers tomberaient toujours entièrement, me laissant accroché au cadre de la fenêtre, à l'extérieur de la «coquille» du bâtiment.

J'ai fait le rêve tellement de fois que j'étais prêt pour l'effondrement, à la fin et j'avais l'habitude de me préparer, en m'assurant que je m'accrochais déjà fermement au cadre de la fenêtre, avant que cela ne se produise.

J'ai rencontré mon petit ami quand j'étais une jeune adolescente, avant que le 11 septembre n'arrive et je lui ai parlé de ce rêve récurrent que j'avais eu alors, il en est un témoin, pour ainsi dire.

Il a également expérimenté/été témoin de bon nombre de mes autres sentiments/prédictions psychiques/intuitifs étranges.

J'ai les yeux bleus, j'étais blonde quand j'étais enfant, mais en grandissant, mes cheveux sont devenus (je suppose) un brun moyen et semblaient apparemment un peu arc-en-ciel/blond/rougeâtre, au soleil (avant de commencer à les mettre en évidence).

Je suis ridiculement sensible à la fois à la chaleur (surtout à l'humidité) et à la lumière du soleil.

Aucune idée de la vertèbre supplémentaire…

J'ai malheureusement fait plusieurs fausses couches.

Mon copain (toujours le même !) est rhésus positif et je suis sûr que c'est à cause de ça.

Je suis de type O positif et je ne suis qu'un vieil être humain ordinaire qui n'est mélangé à aucun extraterrestre ou animal spécial et fier de l'être.

Alors qu'est-ce que tu fais de tout ton pouvoir ? Juste une curieuse femme native/scott zéro négative ici. Je suis tombé d'un toit à 6 heures, j'ai vu des images maléfiques en plein jour là où d'autres ne le pouvaient pas, ma perspective est maintenant depuis les nuages ​​où se trouve habituellement ma tête. J'ai une meilleure vue d'ici. J'entends ce que vous dites et saviez-vous que l'antéchrist de la bible a des similitudes avec vous ? Je dis juste


Les échecs ont été inventés en Inde et étaient connus sous le nom de Ashtapada (ce qui signifie 64 carrés). Contrairement à la façon dont le jeu se joue aujourd'hui, il se jouait avec un dé sur un damier, mais sans carrés noirs et blancs. Quelques années plus tard, le jeu s'appelait Chaturanga (quadripartite). Il était divisé en quatre parties appelées ange, qui symbolisaient les quatre branches d'une armée. Tout comme la véritable armée indienne ancienne, il comportait des pièces appelées éléphants, chars, chevaux et soldats, et servait à concevoir des stratégies de guerre. En 600 de notre ère, les Perses ont appris ce jeu et l'ont nommé Shatranj. "Échec et mat" vient du terme persan dans le jeu, "Shah-Mat', signifiant 'le roi est mort'.

Un jeu de table de type « strike-and-pocket » qui est populairement joué dans toute l'Asie du Sud et dans quelques pays du Moyen-Orient, le carrom serait originaire du sous-continent indien. Bien qu'il n'y ait pas de preuve particulière, on dit que les maharajas indiens ont inventé le jeu il y a des siècles. Vous pouvez trouver une ancienne planche de verre carrom à Patiala, au Pendjab. Carrom a gagné en popularité après la Première Guerre mondiale et est maintenant joué lors de réunions familiales ou sociales pour le plaisir.

Ludo est un jeu de société auquel nous avons tous joué au moins une fois. Plus tôt en Inde, il s'appelait Pachisi, et la planche était faite de tissu ou de jute. Une représentation de Pachisi se trouve dans les grottes d'Ajanta dans le Maharashtra, montrant que le jeu était très populaire à l'époque médiévale. Les empereurs moghols de l'Inde, comme Akbar, aimaient aussi jouer Pachisi. À la fin du 19 e siècle, différentes variantes du même jeu ont été jouées en Angleterre en 1896, un jeu similaire est apparu qui s'appelait Ludo, et ainsi le nom a été breveté.


Jeudi 9 novembre 2017

L'examen d'aujourd'hui porte sur la version 2016, Inis. Pour 2 à 4 joueurs, cela prend 60 minutes.

Aperçu
Une terre nouvellement découverte implore la colonisation, votre objectif est d'être élu Haut Roi sur des clans disparates. Pour ce faire, vous devez remplir le plus de conditions de victoire :
- être présent [avoir au moins un clan] dans six territoires ou plus
- être chef* sur un total combiné de six clans opposés ou plus
- être présent [avoir au moins un clan] dans des territoires avec un total combiné de six sanctuaires

Inis les actions sont réalisées à l'aide de différents types de cartes :
- chaque territoire a un correspondant carte d'avantage, remis au chef de ce territoire au début d'un tour
- cartes d'action sont un pool commun d'actions, rédigées complètement à chaque tour et réutilisées dans les tours suivants
- cartes de conte épique s'obtiennent généralement en jouant certaines cartes action puissantes, elles ne peuvent être utilisées qu'une seule fois par partie

Tout au long du jeu, les joueurs utiliseront des cartes d'avantage, d'action et d'histoire épique pour placer de nouveaux clans, citadelles, sanctuaires et territoires, déplacer des clans entre territoires et affronter des adversaires.

l'image du contenu du jeu d'ici
*le chef d'un territoire est le joueur qui a le plus de clans sur ce territoire.

Gameplay simplifié
Inis se joue en tours, chaque tour comporte deux phases : Assemblage et Saison.

Assemblée
- le chef du territoire de la Capitale est désigné comme le Brenn (chef temporaire ou premier joueur)
- vérifier si quelqu'un a gagné la partie (les joueurs doivent avoir obtenu un jeton prétendant le tour avant d'être éligible le joueur qui a un jeton et qui a rempli le plus de conditions de victoire gagne)
- chaque joueur prend les cartes avantage correspondant aux territoires où il est chef
- le Brenn mélange les cartes action et gère la rédaction des cartes comme décrit dans les règles

Saison
- chaque joueur, en commençant par le Brenn et en tournant, peut effectuer une action à son tour : jouer une carte, prendre un jeton prétendant, ou passer. Chaque carte jouée est défaussée certaines (action et avantage) seront réutilisées à chaque tour les contes épiques ne seront pas
- le jeu continue jusqu'à ce que tout le monde ait passé consécutivement puis un nouveau tour commence avec la phase d'assemblage
- certaines cartes peuvent provoquer des affrontements, ce qui forcera les participants à perdre des clans ou des cartes de leurs mains jusqu'à ce que tous les participants conviennent qu'ils en ont assez

une image de jeu en cours d'ici
Revoir
Ce jeu m'a d'abord attiré en raison de ses illustrations à couper le souffle - et c'est un jeu très « joli ». Les règles sont simples, le jeu se déplace rapidement et il est agréablement interactif avec de nombreuses prises de décision. Cela dit, jouer avec seulement deux joueurs était décevant. C'est bien, mais il y a quelque chose que je ne peux pas identifier qui l'empêche d'être génial. Je dois réessayer avec trois ou quatre participants.


(Spoilers étendus) Dayne, Dayne, qu'est-ce qu'un nom?

Les noms dans ASOIAF sont souvent destinés à vous donner un aperçu de qui est un personnage. Par exemple, House Stark porte le nom de la célèbre House York de la véritable histoire anglaise. La maison Lannister est similaire à la vraie maison Lancaster qui s'est notoirement opposée aux York dans la guerre des roses. Dès le début de l'histoire, cela devrait vous dire comment ces maisons interagiront en fonction de la référence. Et ils ne déçoivent pas, les membres des maisons sont en guerre depuis le premier tome. Ou dans d'autres exemples, les noms sont des jeux de mots amusants qui vous disent littéralement qui ils sont. Par exemple Bronn, compagnon d'épée de vente humoristique de Tyrion. Pourquoi son nom est une faute d'orthographe du mot Brawn qui signifie musclé, et comme il est embauché par Tyrion, ce qui fait que Bronn est littéralement « du muscle embauché ». Par habitude, j'ai tendance à essayer de comprendre ce que les noms de personnages peuvent signifier de manière similaire, et j'ai pensé en partager un. Ser Arthur Dayne, l'épée du matin.

La connexion la plus facile à voir est celle d'Arthur Dayne avec le légendaire roi Arthur. Arthur Dayne et son épée magique Dawn est une simple connexion avec le roi Arthur et son épée magique Excalibur. Mais la comparaison se décompose dans les détails. Arthur Dayne était un chevalier de la garde royale, juré de protéger la famille royale et n'avait pas de famille. Il n'a pas non plus reçu Dawn via des femmes du lac lançant des épées ou en la tirant de la pierre. Bien qu'il s'agisse d'un bon point de départ, cela ne nous donne pas grand-chose sur Arthur Dayne.

Son prénom offre une caractérisation plus poussée. Arthur est un nom ancien sans origine ni signification connue. La plupart semblent convenir qu'il vient d'Europe, mais l'heure et le lieu sont à deviner. Le nom pourrait signifier n'importe quoi, du roi à porter le roi, voire même être le nom d'une ancienne maison romaine. Ce dernier est le plus intrigant pour moi. Le monde de la glace et du feu n'a pas de réponses pour l'histoire de la maison Dayne. Contrairement à d'autres familles comme les Starks qui descendent des Premiers Hommes ou les Targaryen qui sont venus de Valyria, les Daynes n'ont pas d'histoire connue. Bien qu'ils apparaissent en Valyrian dans les longs métrages, ils ne sont pas de cette partie de ce monde. Personne ne sait d'où ils viennent, et le nom d'Arthur intègre cela dans le personnage.

Nous ne savons également presque rien d'Arthur Dayne, à part qu'il était un grand épéiste, l'ami le plus proche de Rhaegar, il aimait les camps ordonnés et ordonnés et était un adversaire honorable au combat. Où a-t-il écuyer ? Comment a-t-il gagné Dawn ? Arthur a-t-il jamais aimé une fille ? Rien, une ardoise presque vierge d'un personnage à part son travail et son seul ami connu.

Quant à Dayne, il existe un équivalent réel, les Danois du Danemark. Dans leur passé, les Danois étaient des conquérants vikings marins au teint majoritairement blond qui se sont installés partout dans le monde européen, laissant derrière eux des colonies. Cela pourrait très facilement être à l'origine de la maison Dayne à Westeros, une petite partie d'une grande famille ou d'une civilisation qui s'est effondrée il y a longtemps. Peut-être une partie du Grand Empire de l'Aube et/ou d'Asshai à son apogée. Une colonie isolée qui a survécu à la destruction de l'ensemble dans un petit coin du monde connu, conservant ses reliques et ses coutumes longtemps après que sa maison se soit brisée en morceaux.

Ma connexion préférée personnelle que j'ai trouvée était, dans tous les endroits, Le Seigneur des Anneaux de J.R.R. Tolkien. Lors de mes recherches sur les Naz pour une autre idée sur laquelle je travaille, je suis tombé sur une partie de l'histoire plus profonde de la Terre du Milieu et en particulier de la géographie. Le royaume du Gondor faisait autrefois partie d'un royaume-uni beaucoup plus vaste connu sous le nom d'Arnor.Les habitants d'Arnor étaient les derniers descendants des Númenóréens ou Dunedains, le groupe mythique d'hommes qui ont aidé à la défaite de Morgoth. Ils se sont lentement séparés au fil du temps, précipités par Sauron et ses Ring Wraiths qui ont envahi depuis Angmar, jusqu'à ce qu'Arnor soit finalement divisé en trois royaumes par les trois fils d'Eärendur. Les trois royaumes étaient Cardolan, Rhudaur et Arthedain. Arthédain, Arthur Dayne. Arthedain fut le dernier des royaumes à tomber. La famille royale devint plutôt connue sous le nom de Chieftains of the Dúnedain, un petit groupe de rangers qui se trouvaient également être les héritiers d'Isildur. Le plus célèbre de ces chefs de Dunedain et des Rangers est, bien sûr, Aragorn II qui a réuni Arnor en tant que roi et a vu la chute de Sauron.

Qu'est-ce que cela signifie pour Arthur Dayne le personnage ? En lui donnant le nom d'un des royaumes déchus d'une civilisation ancienne et bien plus puissante que celles qui existent actuellement, le sens est clair. Les Daynes sont, comme Aragorn et les Dunedain, les derniers héritiers d'un vaste empire déchu qui ne tient plus qu'à un fil. Même le sceau Dayne d'une étoile déchue rappelle les anciens Edain d'où venaient les Dunedain. Les Edain ont trouvé l'île de Numenor en suivant une brillante étoile filante, l'étoile d'Eärendil. Après avoir trouvé l'île, ils ont découvert qu'elle avait également la forme d'une étoile à cinq branches. Les Daynes of Starfall ont suivi une étoile filante et ont construit leur maison sur le site où elle a atterri. À la manière typique de GRRM, une fois que vous avez compris la référence, tout se met en place. Même le nom "Dayne" est une version mélangée de "Edain" avec une lettre modifiée.

Avec toutes ces références, il semble que Ser Arthur Dayne ait été nommé spécifiquement par George pour communiquer quelques éléments sur son caractère et son histoire. Les Daynes, basés sur les références du Seigneur des Anneaux, sont les derniers d'un peuple ancien et puissant dont la puissante civilisation se fonde lentement sur presque rien. Il ne leur reste que des poignées d'anciennes colonies et des morceaux de leur grandeur, comme l'épée magique Dawn qui est incroyablement légère et n'a jamais besoin d'être affûtée. Ils sont censés être hors de propos et mystérieux, ils sont les derniers résistants du Grand Empire de l'Aube dans un monde qui a presque entièrement oublié qu'il ait jamais existé.

Aussi de leur petite maison le salut de Westeros peut être trouvé. Et c'est un détail souvent négligé que les Daynes sont l'une des rares familles qui se sont mariées dans la lignée royale Targaryen. Lady Dyanna Dayne a épousé le roi Maekar I, faisant de tous les Targaryen qui ont suivi, y compris Rhaegar et Daenerys, des liens de sang avec la maison Dayne. Si Jon Snow est vraiment l'enfant de Rhaegar Targaryen et Lyanna Stark, il pourrait être l'héritier de Dawn et une ancienne lignée royale remontant à l'aube de l'homme. De plus, il est le commandant de la Garde de Nuit et de ses rangers, et, si l'on en croit le spectacle, deviendra un jour un roi aussi. Dans la maison de Jon à Winterfell, il y a même un grand arbre blanc comme l'arbre blanc de Minas Tirith. Bien que ce ne soit pas une idée unique de montrer à quel point Jon Snow est similaire à Aragorn en trouvant la même conclusion à partir d'une source d'informations totalement différente, je pense que cela renforce l'idée et la soutient.


Voyage de 9 nuits de la mer Égée à l'Adriatique

Explorez la beauté de la Méditerranée lors de ce voyage de la mer Égée à l'Adriatique avec des arrêts et des séjours captivants en cours de route. Votre voyage commence dans la patrie de la civilisation européenne, Athènes. Arrivez le lendemain matin à Santorin et passez une nuit tardive dans cette ville grecque pleine de tavernes animées et de superbes plages volcaniques.

Après une journée de détente et de confort à bord de votre boutique hôtel en mer, arrivez à Corfou. Un séjour tard dans la nuit vous donne amplement le temps de vous détendre et de profiter des eaux bleu turquoise et des magnifiques plages de sable de cette île de conte de fées. Vous naviguerez pour un séjour tardif à Kotor, au Monténégro, fièrement connue comme l'une des villes médiévales les mieux conservées d'Europe. Explorez les églises, les boutiques et les restaurants qui remplissent les rues de la vieille ville. Une journée à Dubrovnik est la prochaine. Cette ville vraiment magnifique possède des murs de pierre impressionnants, des rues sinueuses et de charmantes places qui remontent au 7ème siècle.

Votre prochain arrêt est Zadar, en Croatie. Explorez les rues pavées sinueuses ou découvrez la beauté naturelle du parc national de Krka et le célèbre orgue marin. Le lendemain, vous traverserez l'Adriatique pour arriver à Koper, en Slovénie. Un séjour tardif ici vous donne amplement le temps d'explorer les grottes de Skocjan. Ces grottes étonnantes sont un site du patrimoine mondial de l'UNESCO et abritent le plus grand canyon souterrain du monde.

Ensuite, arrivez aux confins de l'Italie avec une journée à Trieste. Explorez la grandeur historique d'une ville avec un amphithéâtre romain bien conservé, des bâtiments nobles aux façades néoclassiques et son propre Grand Canal. Votre voyage se termine dans la ville romantique et inspirante de Venise.